Blog

OBRANA

                                     

OBRANA

Jednotky

Základné pravidlo je, že k obrane užívate JEDNOTKY OBRANNEJ A NIE útočne. Pre útočné potom všeobecne platí, že čím sú silnejšie (a drahšie) v útoku tak sú slabšie v obrane, tzn. v prípade úplnej núdze možno k obrane využiť slabé útočné jednotky ako sú pešiaci s kyjakom a kušníci, ale nechať brániť hrad rytieri s obouručáky je vyhadzovanie peňazí. Aké obranné jednotky teda máme k dispozícii? Najlacnejšie sú kopiníci a lukostrelci, ale po poslednom updatu hry bola ich obranná sila znížená na 60% pôvodných hodnôt, tzn. použiteľní sú len v začiatkoch hry (tak do 15.levelu) a potom sa s nimi rýchlo rozlúčte. Žoldnieri s lukom. Je naopak veľmi dobrá obranná jednotka, ktorá bude tvoriť chrbticu obrany všetkých hráčov medzi 15. - 30.levem, navyše má prakticky identický bonus k obrane z blízka iz diaľky, takže ich stačí postaviť v 100% na hradby a je jedno či na vás nepriateľ útočia s bojovníkmi z diaľky alebo zblízka. Halapartna A DLHÉ LUKY. Títo vojaci predstavujú zlatý obranný štandard, akonáhle Vám to financie dovolia, nahraďte nimi postupne žoldniera s lukom. Armors sú výkonné pri boji proti útočníkom na blízko a dlhé luky proti útočníkom na diaľku. Na hernej úrovni medzi 40. - 50.levem už sa bez nich nezaobídete. 
VETERÁNI kopiníci a lukostrelci. Sú veľmi drahé obranné jednotky určené preto až pre hráčov nad 50.levelem. Obranné parametre majú asi 10 vyššie než armors a dlhé luky, ale ich hlavnou výhodou (dosť draho zaplatenú) je rýchlosť s akou sa dajú presúvať pri obranných manévroch.

Kastelán

Kastelán pomáha Vašej obrane svojimi bonusy, ale aby nejaké bonusy mal, musí mať VYBAVENIE tj zbrane, helmy, zbroje atď Hlavným zdrojom vybavenia sú lúpežníci, každý deň preto obetujte trochu času a 2-3 veže lúpežnickej veže navštívte. Ďalej máme aliančné kováčsku, kde sa dá 1x denne vykovať 1 predmet (pri súčasnej úrovni našej kováčne z toho lezú v 70% zelené predmety). Horšie predmety potom vo svojej kováčskej dielni spájajte v lepšej (6 kusov predmetov jednej kvality dá dohromady predmet vyššej kvality). Kovařina je preto práca na dlhú trať, ale kto sa jej bude starostlivo venovať, získa postupne vynikajúci výbavičku ako pre Kastelán, tak pre veliteľa. Aké bonusy z vybavenia sú najlepšie. To záleží na obrannej taktike, avšak NAJLEPŠIE BONUSY SÚ TY KTORÉ PRIDÁVANIE K SILE bojovníka ZBLÍZKA / z diaľky a v neskorších fázach hry aj tie čo vylepšujú priekopa. Vybavenie možno tiež kúpiť za rubíny, ale nie je to lacná záležitosť, ale patrí to rozhodne k tým lepším rubínovým investíciám ako utrácať ruble za nákup vojakov, ktorí za chvíľu niekde padnú.

Veže a obranné prostriedky

Kvalita vašich hradieb stúpa postupne s tým, ako prechádzate z dreva na kameň. O tom koľko obrancov môže byť na hradbách, rozhodujú VEŽE a ich kvalita, preto ako to ide, rozširujte hradby a stavajte na nich nové veže a vylepšujte existujúce. Pozor niekedy sa môže miesto pre novú vežu schovávať za nejakú stavbou! Kvalitu hradieb a tým aj vašu obrany výrazne navyšujú OBRANNEJ PROSTRIEDKY ako sú kamene, ohnivé šípy atď Osázejte preto nimi Vaše hradby a po každom boji skontrolujte, koľko ich ubudlo a priebežne ich dopĺňajte. Nikdy nenechávajte nejaké miesto pre obranné prostriedky nezaprataný!

Počty obrancov

Koľko by som mal mať obrancov na hlavnom hrade? MINIMÁLNY ODPORÚČANÝ POČET JE TOĽKO KOĽKO JE rovná počtu obranných pozícií Na hradbách (vyrovnané počtom veží a ich kvalitou). Tento počet zvyčajne nestačí na víťazstvo obrancov, ale zabraňuje veľkému rabovania a nepriateľovi uštedrí straty v počte nepriateľovi tak zvyčajne 1:1 k padlým obrancom. OPTIMÁLNA POČET Obranca je ROVEN DESAŤNÁSOBKU VAŠEJ ÚROVNE, tento počet už predstavuje nemalú silu a aj bez pomoci zvonku tak polovicu bitiek vyhráte. Tí čo majú veľmi dobré zásobovanie jedlom si potom môžu dovoliť vydržiavať na hlavnom hrade pätnástich až dvadsaťnásobok svojej úrovne čo do počtu obrancov a to už si mnohí útočníci rozmyslí či sa o to vôbec pokúšať :-).

Koľko by som mal mať obrancov na základniach? Minimálne jednu základňu (tú čo máte najbližšie k hlavnému hradu) naplňte obrancovia čo ich tam ste schopní uživiť a táto základňa Vám potom slúži ako záloha, ktorú môžete využiť na obrane svojho hradu alebo hradov napadnutých členov aliancie. Základňu, kde máte na prvom mieste ako surovinu jedlo, tu si vyhraďte pre ubytovanie Vašich ofenzívnych síl, ale to neznamená, že je tam necháte bez obrany, pretože ak nejaký darebák na takúto nechránenú základňu zaútočí, prídete o celej svojej útočnej sily (a tým i hromadu peňazí), takže tu dať toľko obrancov čo sa zmestí na hradby.

Rozloženie obrancov na hradbách

Teraz sa dostávame ku kľúčovému téme a to je ROZLOŽENIE obrancov na hradbách. Hradba má tri úseky: PRAVÉ KRÍDLO, STRED A ĽAVÉ KRÍDLO. Základné nastavenie, ktoré tam máte na začiatku hry je 30-40-30%. To je možno pekné na pohľad, ale je to ten najhorší možný spôsob obrany, pretože pre Vášho súpera je potom ľahké prejsť útočníkmi všetkými 3 úseky hradieb a potom má útočník BONUS +30% K SILE PRE NÁSLEDNÝ BOJ na nádvorí (rovná sa masaker pre Vás aj pri Vašej početnej prevahe!). AK ale nastavíte rozloženie síl na hradbách tak, aby obrancovia ASPOŇ NA JEDNOM SEKČNÝCH hradieb útočník zastavil, NEBUDE MAŤ útočníka PRE BOJ na nádvorí BONUS ŽIADNY. Ako to urobiť? Najistejšia (ale nie nevyhnutne najlepšie) je dať 100% obranca NA JEDNO Z KRÍDEL, pretože z maximálneho množstva vojakov, ktoré na Vás súper môže poslať (a tento počet je daný na jednej strane vašej úrovní a na strane druhej počtom útočných vĺn (zvyčajne 3 ) ktorými disponuje útočník v závislosti na svojej úrovni) platí pravidlo, že na stred sú 3/5 nepriateľovi a na každej z krídel po 1/5 maxim.počtu útočníků.Tzn. je oveľa ľahšie ubrániť krídlo ako stred. Preto odporúčam VŠETKÝM DO 40.ÚROVNĚ SI nastaviť obranu JEDNÉHO KRÍDLA. Ďalší parameter, ktorý sa dá na každom úseku meniť, je POMER obrancov na BLÍZKO A NA DIAĽKU, tu nechajte nastavené 50% na 50%, tento parameter má zmysel meniť len keď sedíte pri PC a ide na Vás útok tak to môžete prispôsobiť zloženie armády (viď popis jednotiek). Výnimku v tomto sú hráči, ktorí majú za obrancu "žoldnierov s lukom" a ešte nemajú k dispozícii halapartníkov, tí si nastaví 100% strelcov, pretože ako bolo povedané vyššie žoldnieri s lukom majú vyrovnaný bonus pre boj preto útočníkom z diaľky az blízka.

Priekopa

Niekde okolo 40.úrovně získate možnosť vykopať pozdĺž hradieb priekopa, ktorý značne (ak je osadený koly) sťažuje útok AK BY SA VÁM totiž podarilo zastaviť útočníkov NA DVOCH úsekoch hradieb, BUDE MAŤ útočníka POSTIH MÍNUS 30% PRE NÁSLEDNÝ BOJ na nádvorí. Tým sa dostávame k ASYMETRICKÉ KRÍDLOVÉ OBRANA tzn. snažíte sa brániť obe krídla jedno viac a jedno menej, treba 70% obrancov na jednom a 30% na druhom). 
Ak by bola obrana krídel symetrická tak je veľké nebezpečenstvo, že útočník prejde oboma plus nechráneným stredom a nasleduje vyššie popísaná katastrofa na nádvorí. Asymetrická krídlová obrana tak umožňuje vysoký stupeň istoty, že na silnejšom krídle protivníka vašu obrancovia zastaví a ak bude útok slabšie, že ho aj zastaví na krídle slabšom alebo mu aspoň spôsobí straty a na nádvorí tak prejde menej vojáků.To čo ale nemožno nejako plošne odporučiť je práve onen vzájomný nepomer medzi krídlami. Všeobecne kto má kastelána s vysokými bonusmi na hradby a priekopa (a samozrejme k sile bojovníkov) môže si dovoliť pomer viac sa blížiace 1:1, teda napríklad 60% a 40%), čím rastú straty útočníka, ALE súčasne rastie riziko, že útočník oboma krídlami prejde. Nezostáva než to testovať a ladiť.


 

Celý článok

BITKA O BERIMOND

Bitka o Berimond

V tejto bitke bojujú dve strany. Na začiatku hry si jednu vyberiete. Vyberáte si vyčačkaného princa, ktorý predstavuje Levov alebo tlstého a slizkého burana, ktorý predstavuje Medveďov. Je to čisto len na vás. Je vhodné sa dohodnúť v aliancii aby ste neútočili proti sebe. Na úvod je treba povedať, že pár ľudí si chodí len po rubíny za vstup. Niektorí hráči to nemajú radi a môže byť z toho tetle-metle. Úvod je za nami a môžme prejsť k veci.

Bitka o berimond - uvod
berimond - uvod

Na to aby ste sa mohli zúčastniť bitky sú potrebné dve veci. Váš level musí byť 30+ a musíte zaplatiť vstupný poplatok. Konkrétne mince a suroviny. Samozrejme je tu možnosť platiť aj rubínmi.  Ďalej vám už nič nebráni vstupu a zúčastniť sa boja. Odmena je vždy na začiatku daná. Vyhráva ju víťazný tým. Každý kto sa v ňom nachádza odmenu získa.

berimond - odmena

Začiname:

  • V tomto boji sa na morálku môžete vykašlať. Úplne stačí keď bude na 20% pred vašou kapacitou vojska (dajaké zdroje uvádzajú morálku až 150%). Je to z dôvodu, že v tejto udalosti môžete posielať svojich vlastných veliteľov a kastelánov.
  • Postavte si stany, aby ste mali kapacitu pre minimálne 50 vojakov.
  • Tesne pred koncom ochrany začnite stavať veže. Zo začiatku je dobré mať 50 obranných vojakov a na hradbách aspoň 20.
  • V prípade útoku bráňte iba jednu stranu! Stred sa nedoporučuje. Zväčša sila útočníka mnohonásobne prevyšuje silu obrancu.
  • Neskôr už len platí množstvo vojakov a táborov. Kto má viac je kráľom :)

Výhra v Berimondu má 3 fázy.

  • Zničenie všetkých veží.
  • Zničenie hlavného mesta.
  • Zničenie všetkých táborov nepriateľa.

Strážna veža:

Strážnu vežu treba poraziť ako prvú. Keď sú porazené všetky strážne veže je možnosť útoku na hrad. V prípade porazenia veže na troch zdrojoch, dediny vedľa veže získava váš tým. Zisk z týchto dediniek má každý hráč v týme.
Bitka o berimond - utok 2

Hlavné mesto:

Hlavné mesto je konečný cieľ. Na to aby ste naň mohli útočiť treba poraziť všetky nepriateľské veže.
Bitka o berimond - hlavné mesto

Tábor:

K úplnému skončeniu hry príde ak obsadíte všetky tábory súpera. Obsadenie tábora trvá 24 hodín. Počas tejto doby musíte tábor ubrániť. Preto je dobré mať univerzálnych vojakov. Tábor naspať môže dobiť hociktorý hráč druhej strany.
Bitka o berimond - utok 1

Pár rád na záver:

  • Nerušte bielu holubicu skôr ako sama skončí. Môže to mať veľmi zlé následky a v najhoršom koniec hry.
  • Kastelána ak zaberáte tábory neštelujte na rýchlosť dobývania a ochranu hradieb.
  • Je dobré komunikovať s okolím. Tento boj je o týme. Sami ho nevyhráte.
  • Do Berimondu nie je možne premiestňovať suroviny. Vojakov a nástroje ale áno.
  • Niekedy je dobre mať univerzálnych vojakov. Dobrí v útoku aj v obrane.
  • Nezabudnite, že vojaci z Berimondu vám po skončení akcie ostanú. Dávajte si na to pozor aby potom nepomreli.

Pár trikov na záver:

  •  Ak vám niekto pošle útok na tábor, stačí poslať väčší útok na jeho hlavný tábor. Ak vyhráte jeho útok zmizne.

Čas na víťaza:

Vyhrá ten kto splní všetky tri podmienky alebo na konci udalosti víťazná strana vlastní viacej stanov.

berimond - koniec

 

Celý článok

VEŽE

                                                          

Veže

V tomto článku si uvedieme príklady ako vyzrieť čo najlepším spôsobom na nepriateľské veže s maximálnym levelom vo všetkých kráľovstvách a redukovať tak straty na vojakoch. Uvádzame iba maximálny level z dôvodu, ktorý je hádam každému známi :). Do tohoto levelu sa každý jeden musí prebojovať sám.

Veľké impérium – Hrad lúpežného baróna:

Hrad lúpežného baróna  - Maximálny level veže je 41. Zatiaľ mám k dispozícií len jeden spôsob. Myslím si, že by to šlo aj lepšie ale k overeniu mam ešte ďaleko. Berte to preto s rezervou. :) Do prvého útoku dáme po jednom vojakovi. Druhý napravo samé kuše + rebríky, na ľavú stranu dáme fifty-fifty + 5 rebríkov a 15 štítov, na stred samé kuše + 20 štítov, a po 5 rebríkov a baranidiel.
spionaz
vysledok

 

Ľadovec Everwinter – Barbarská veža:

Barbarská veža   - Maximálny level veže je 51.Výhodné je zloženie útoku umiestniť na stred. Nie je potom potrebné používať útočné nástroje. Odmenu si môžte všimnúť na obrázku z hry.

Ladovec
Ladovec-vysledok2

 

Horiace piesky – Púštna veža:

Pustna veza   - Maximálny level veže je 61. Najvhodnejšie je zvoliť veliteľa na diaľku. Prvú a druhú vlnu vyplniť po jednom vojakovi a to stred a jeden kraj ( jeden kraj vypustiť ). Do tretej vlny plný útok kuše ( stred a ten istý kraj ) a útočné nástroje. Nástroje treba v tomto zložení: 8 rebríkov kraj, 8 rebríkov a 7 baranidiel umiestniť na stred. V prípade, že chcete viac rabovať naplniť aj štvrtú vlnu do daného kraju a stredu. Odmenu si môžte všimnúť na obrázku z hry.

Púšť - špionáž
Púšť - výsledok

 

Ohnivé štíty – Veža okultistov:

Veza okultistov   – Maximálny level veže je 71. Zloženie útoku: 1 vlna do oboch krajoch umiestniť kuše a 17 rebríkov. Do stredu  1 vojak. Do ďalšej 2. vlny do oboch krajov umiestniť vojakov na blízko. Do stredu 1 vojak. Tretia vlna je rovnaká ako druhá. Do poslednej štvrtej vlny do oboch krajov umiestniť vojakov na blízko ( rytierov ) a do stredu vojakov na diaľku ( kuše ) + 9 rebríkov a 8 baranidiel.Velitel 90,90 a královský vojaci majú stratu 24 kusov pri takomto útoku. Odmenu si môžte všimnúť na obrázku z hry.

Štíty-špionáž
Štíty výsledok

 

Celý článok

PEVNOSTI

                                                  

Pevnosti

V tomto článku si uvedieme príklady ako vyzrieť čo najlepším spôsobom na nepriateľské Pevnosti vo všetkých kráľovstvách a redukovať tak straty na vojakoch. Rozloženie vojakov v pevnosti by malo byť rovnaké. Preto uvedené špionáže by mali byť platné.

Ľadovec Everwinter – Barbarská pevnosť:

Barbarska pevnost    – Do prvej druhej a tretej vlny dáme všade po jednom vojakovi. Do štvrtej vlny dávame iba vojakov na boj z blízka na všetky hradby. Ohľadom nástrojov je to  na kraje po 10 rebríkov a stred 10 rebríkov a 10 štítov. Odmenu si môžte všimnúť na obrázku z hry.

 

 

spionaz
Svdz4ps
YVE9BGE

 

Horiace piesky – Púštna pevnosť:

   – Púštna pevnosťDo prvej, druhej a tretej vlny dáme všade po jednom vojakovi. Posledná štvrtá vlna bude mať zloženie: všade iba kuše. Útočné predmety na krídla po 20 štítov, na stred dáme 6 baranidiel, 24 štítov. Straty sú cca 25-30 , záleží od veliteľa, čím lepší tým lepšie. Odmenu si môžte všimnúť na obrázku z hry.

Pustna pevnost spionaz
Pustny princ

 

Ohnivé štíty – Drak:

Drak   – Budeme útočiť na stred a jeden kraj. Do prvej vlny dáme do stredu iba jedného vojaka. Na kraj všetko vojakov na diaľku (kuše) a 20 rebríkov. Druhá vlna je ako prvá (Na kraj dávať rebríky len keď sa útočí s veteránmi, ak kráľovský už nie je potrebné). Do tretej vlny vojakov rovnako ako do druhej vlny ale bez strojov. Do poslednej štvrtej vlny. Na kraj treba dať všetko kuše bez strojov. Do stredu dáme tiež všetko kuše a všetko obranné štíty. Pri ukážke sme použili veliteľa na diaľku 90%. Straty pri útoku s veteránmi sú cca 105 vojakov. Straty pri útoku s kráľovskými vojakmi sú cca 80 vojakov. Odmena je vysoká. Oplatí sa :). Odmenu si môžte všimnúť na obrázku z hry.

Draci princ - spionaz
Dračí princ

 

 

Celý článok

NASTAVENIE ÚTOKU

Nastavenie útoku

Návod ako útočiť asi nikdy nebude komplexný. Hra sa stále mení a vyvíja, čím sa menia aj pravidlá útoku. Nič menej skúsim popísať aspoň pár vecí, ktoré by mohli pomôcť. V prípade, že niečo nebude v poriadku v kľude ma opravte.

Kapitola 1.

Vojaci a ich vlastnosti!

Vojakov delíme na útočníkov, obrancov a univerzálnych vojakov. Každý vojak má určité vlastnosti v útoku ako aj v obrane. Príklady uvediem na veteránoch ale pri základných vojakoch je princíp rovnaký.

Útočníci:

Vojak s palcátom-veterám
Kušostrelec-veterán
Šermiar-veterán
vojak s palcátom
kusostrelec
šermiar
Vojak má silu v útoku boja zblízka 118.
Vojak má silu v útoku ozbrojeného boja 98.
Vojak má silu v útoku boja zblízka 111.

Obrancovia:

Kopijník-veterán
Lukostrelec-veterán
Šermiar-veterán
kopijnik
lukostrelec
šermiar
Vojak má silu v obrane pred vojakmi na boj z blízka 142 a pred vojakmi na diaľku 52.
Vojak má silu v obrane pred vojakmi na boj z blízka 59 a pred vojakmi na diaľku 132.
Vojak má silu v obrane pred vojakmi na boj z blízka 138 a pred vojakmi na diaľku 72.

Teda vo všeobecnosti platí, že ak je v obrane napr. iba Kopijník (boj na blízko) je výhodné na neho poslať Kušostrelca (pretože sila obrancu pred vojakmi na diaľku je u Kopijníka iba 52). Podobný princíp platí aj u ostatných jednotiek.

Poznámka: Platí to iba pri útoku!

 

Kapitola 2.

Útočné predmety!

na doplnení obsahu sa pracuje!

 

Kapitola 3.

Ako funguje 30% bonus!

Ten kto získa bonus bude mať výraznú prevahu na nádvorí. Sú teda 3 spôsoby ako to môže dopadnúť.

1) Jedna dobitá hradba = útočník stráca 30% na sile útoku (zvýhodnený je teda obranca).

2) Dve dobité hradby = zvýhodnený nie je ani obranca, ani útočník.

3) Tri dobité hradby = útočník získava 30% na sile útoku (zvýhodnený je teda útočník).

bonus

Kapitola 4.

Útok na veže banditov a pevnosti!

Je niekoľko možných taktík ako obmedziť straty na vojakoch pri tomto type útoku. Základom je vyšpehovať si cieľ útoku. Je jasné, že keď pošlete útok veža ani pevnosť sa tomu útoku neprispôsobia. Preto je tu jednoduché taktizovať a využiť vlastnosti vojakov. Pri vežiach sa každým útokom osadenstvo obrancov mení, pretože sa mení ich level. Pri pevnostiach to však neplatí. Stačí si vyšpehovať jednu pevnosť a všetky ostatné pevnosti aj pri opakovaných útokoch budú mať počet aj rozmiestnenie obrancov rovnako. V každom svete je však iná pevnosť a preto každu treba vyšpehovať zvlášť.

Pár rád a príklady:

1) Zo špehovania vieme, že dve strany hradieb sú neobsadené a na jednej je plno vojakov. Preto je dobré poslať útok len cez tieto dve neobsadené strany vo všetkých vlnách a to bez útočných predmetov. Do stretu sa teda vojaci dostanú na nádvorí v plnom počte.

Pozor! Toto nerobte iba cez jednu neobsadenú stranu. Obranca by získal 30% bonus.

2) Zo špehovania vieme, že na danej hradbe sa nachádzajú obranné predmety. Špionáž funguje tak, že ukazuje nástroje len z prvej vlny! To značí, že v ďalších vlnách môže byť rovnaké množstvo nástrojov. Či sú nástroje teda v ďalších vlnách nevieme zistiť. Jediné čo vieme, že viac ich tam nebude ako v prvej vlne. V prípade ak sú vojaci len na hradbách a nie sú na nádvorí, odporúčam skúsiť dať do prvých dvoch vĺn iba po jednom vojakovi. Týmto je možné spotrebovať obrancove obranné nástroje a dúfať, že v ďalších dvoch vlnách už žiadne nebudú. Pri vežiach je to pomerne častý prípad.

3) Zo špehovania vieme, že sa u protivníka nachádza len jeden druh vojakov. Preto sa budeme riadiť princípom z prvej kapitoly. Treba si tých vojakov pozrieť, bo niekedy sa tam nachádzajú útočný vojaci, ktorí majú iné obranné hodnoty. Jedná sa väčšinou a maličké hodnoty no par vojakov sa na tom ušetriť dá.

Ak poznáte ďalšie rady dajte nám vedieť!

 

Kapitola 5.

Útok na dedinky!

Dedinky sú ľahko dobyvateľké a preto netreba posielať veľa vojakov. V kráľovstve everwinter úplne stačí 30 vojakov (aj tých obyčajných), v horiacich pieskoch 30 (veterán) a v ohnivých štítoch 50 (veterán). Čiže ak máte viac vojakov v kľude pošlite na čo najväčšie množstvo dediniek naraz. Čo je však pri obsadzovaní dediniek najdôležitejšie je rýchlosť.

Pár rád ako sa tam čo najrýchlejšie dostať:

1) Samozrejme stajne. Bez nich nemáte šancu. Čím väčší level stajní tým lepšie.

2) Použiť rubíny na kone.

3) Pripravte si veliteľa zameraného na rýchlosť. Maximum je +90%. To je dosť nie?

4) Írsky vlkodav. Vlkov kúpite v kráľovstve everwinter za drevené uhlie. Predávajú ho osadníci v domovskej dedine pri hrade. Oproti vojakom sú 2x tak rýchli. Je to najrýchlejšia jednotka v hre. Útočne na tom vôbec nie sú zle a preto sa fakt oplatia.
vlky

Najlepšie je teda použiť spojenie všetkých štyroch bodoch a potom to už bude len o šťastí.

Ak poznáte ďalšie rady dajte nám vedieť!

 

Kapitola 6.

Útok na hráčov!

V tejto najdôležitejšej a najrozsiahlejšej kapitole sa budeme venovať niekoľkým radám ako je možné útočiť na hráčov. Narozdiel od dediniek a veží banditov hráči si vedia prispôsobiť obranu a požiadať o podporu od spoluhráčov v aliancií. Z tohoto dôvodu špionáže skôr plnia iba informatívny charakter.

Pár rád k útokom:

1) Vždy použite na útok aj útočné predmety! Často krát rozhodujú o výsledku bitky (Útočné predmety sú rozobraté v kapitole č.2).

2) Posielajte vždy všetky vlny. Ak chcete uderiť poriadne, treba aj veľa vojakov na to.

3) Využite kone. Čím skôr sa tam jednotky dostanú, tým skôr sa vám aj vrátia.

4) Útoky sa v súčasnosti posielajú prevažne v noci ( niektorí hráči s veľkým levelom tento spôsob neuznávajú ). To znamená, že dopad vášho vojska na nepriateľov hrad je cca o tretej ráno. Má to zamedziť nastavenie obrany na daný útok. Býva to veľmi účinné.

5) Nezabudnite posielať svojho najlepšieho veliteľa. Vo všeobecnosti je asi lepšie dávať viac vojakov takých, na ktorých máte vylepšeného veliteľa.

Pár príkladov:

1) V súčasnej dobe sa rozšíril spôsob útoku posielania iba jednotky kušostrelec-veterán. Táto jednotka je podporovaná obrannými štítmi. Čím viac, tým lepšie. Okrem toho sa posiela veliteľ vybavený +90% bojovej sily pre vojakov na diaľku. Takýto útok je v prípade posielania s rubínovými útočnými predmetmi dosť smrteľný a ťažko sa bráni (Obranu sa budeme snažiť popísať v súkromnej sekcií “Nastavenie obrany”). Ak nemáte však veliteľa +90% pre vojakov na diaľku tento spôsob je riskantný.

 

Celý článok

POPLATKY DO ALIANCIE

V tejto rubrike nie sú žiadne články.